|
updated 13.10.08 18:05 13.10.08 17:52 | adminion :
Волынщик | Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах. |
ru |
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!
Теперь непосредственно по теме...
Hide
О ФИЛЬТРЕ:
Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например:
стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ:
При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются.
Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику -  "Лидерство".
Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1  = 1000 урона игрока.
Сейчас все приемы героев стоят по 10  .
Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям.
Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества.
Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику -  "Мораль".
Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1  =100000 урона армии.
Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии:
Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования:
Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование:
Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так:
===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА===
текст
Из того о чем думаем:
- отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов
- дополнительные приемы для флагоносцев
- нескольких флагоносцах за одну сторону
- награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв
- усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Mood: странное  Music: Requiem for a Dream soundtrack
|
Comments: 162 | |
|
|
|
updated 18.02.09 17:03 10.10.08 03:03 |
Скорпиолька | если будет настроение доделаю, переделаю... |
ru |
Под вывеской таверны «Рainted world»
Массивные столы…
Мерцают свечи…
Здесь утра нет…
Здесь вечен только вечер
Камина блики падают на пол.
В полотнах, что развешаны по стенам
Картины мастеров, ушедших в вечность
И в вечном гуле слышна бесконечность
И безысходность постоянного нытья.
Открыв ногою дверь, мадам ввалилась:
- Подстилка, тварь, а ты молчи, кобель!
Мегеревна, - волною прокатилась
В угрюмом зале шепота метель
Одни молчали, ею восторгаясь,
Не раз собою потрясавшей мир
Другие не пытались скрыть во взгляде радость,
Когда та дама посещала места не столь далекие,
Где был чифир и прочие недетские забавы.
За стойкой бара опытный халдей,
Который повидал уже немало,
Не забывая наполнять бокалы,
С улыбкой знатока следил за ней.
О, ЖестеГ был рубаха-парень
Был прост на вид, но был хитер
Все знали, если вспыхнет спор,
Что в грязь лицом он не ударит.
Он не был постояльцам собутыльник,
Но был он провокатор и судья
И тем, кто был уж слишком хамовитым
Словесный мог отвесить подзатыльник.
А возле бара с огненными волосами
Кисуня улыбаясь смаковала
Вкуса божественного нектар
Как фигаро и там и сям
Меж столиками ловко извивалась.
В углу, окинув всех надменным взглядом,
Сидел поэт.
Нет, он не Байрон! Он другой,
Он просто невоспетый гений.
И если вдруг его остывший прах
Окутает всемирное признанье,
Он будет поднимать надгробную плиту,
И проверять на ощупь –
Не стёрто имя ли его на камне.
Столь велико тщеславие его.
Она сидела у окна, просматривая прессу
Там как обычно…
Наивный вздор:
Кого слабее сделать, а кого возвысить.
Поднявши голову, увидела его,
Уста невольно прошептали его имя
Конечно, Deel увидел восхищённый взгляд её
И приподнявши шляпу,
Он приклонил пред ней своё чело учтиво.
Да! разношерстный в той таверне контингент
Там возле глупого лакея
Стоит с улыбкой интеллектуал Каment,
А рядом друг его,
Все тайны человеческой души желающий познать адепт
Зашла погреться, выпить чаю
Эмоциональная ИВАННА.
Ой, очень много постояльцев
По именам не вспомнишь всех.
В окошко смотрит пылька печальными глазами,
С надеждой ждёт, когда же забежит то юное очарованье.
Он слеп?
Да нет:) к нему пришла любовь,
А значит, разум отдыхает за лесами.
И мимо проходя,
На огонёк зашёл, что б опрокинуть кружку пива
Добрейший человек, достойный семьянин, отважный Некр,
А вслед за ним романтик,
Странник неизведанных дорог,
Известный сердцеед сер Нernhard.
Там у камина, с правой стороны, есть место для изгоя
И место это не бывает никогда пустым
Коль попадёшь туда,
Тебя забьют до смерти, а не до первой крови.
Разрушит все твои мечты
Скамья несбыточных желаний
Совсем недавно заживо был похоронен,
Мечтающий о храме…
Сегодня там уже другой,
Ночами грезящий о личном клане.
Открылась дверь.
Народ весь оживился
Когда в проходе главный постоялец появился
Глашатай местный, мир несущий,
Он так галантен и так лаконичен
Умеет он себя подать…
Со всеми поздоровается лично,
Всегда улыбка на его устах,
Любим он дамами и уважаем сильным полом
И если долго наблюдать за ним,
Ты понимаешь, он совсем не промах…
Ты понимаешь, он неуязвим…
Нет, он не строит замков безмятежных,
Не воздвигает обороны стен.
А каждый ход его продуман, равнодушно
Он, как охотник, сначала выбирает цель,
Потом расставив сети, смиренно ждёт,
Когда же клюнет очередной «злодей».
Не оставляя жертве и намёка на победу,
Ведь есть неписанный закон:
Коль ты не знаешь оппонента,
Не знаешь уязвимых его мест.
Куда не ткнёшь, ты попадаешь только в дыры,
Когда на месте оспоримых аргументов,
Висит натянутая сеть.
А наш герой, уже собою не владея,
Узрел он жертву,
И под крики публики, желающие кровь «злодея»
Решил задеть его и камень бросить вслед
Кольнуть больней…
Ведь в сердце добродетель гасит свет.
Обидные слова страшней бывают шпаги
И делают в груди болезненный прокол
И это признак вовсе не отваги
Словестная резня – не вестник мира.
Словестная война – предвестник зол.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 18.09.08 15:59 18.09.08 15:54 | adminion :
Повелитель Снов | Небольшие изменения |
ru |
- поменялась кредитная стоимость билетов на вокзалах
- "Страницы с заклятьями" теперь не будут вызывать паралич
Mood: удивленное  Music: Chinese Health Music - 02 - Chi Gong Medley
|
Comments: 113 | |
|
|
|
updated 15.09.08 19:44 15.09.08 19:39 | about_dungeons :
Proshka | Карманный словарик начинающего диггера |
ru |
Без доли - распространенный комментарий к сбору команды в сильные подземелья, где можно получить много «плюшек». Для всех, желающих присоединиться к команде, он означает отказ от любого «Дропа» в пещере. Такой комментарий, как правило, подают проверенные пары десятых уровней, или одиночные проводники, способные вычистить пещеру без чьей-либо помощи.
Верхом – один из маршрутов в Катакомбах, по которому добираются до 3-его этажа. При походе «Верхом», можно выполнить задания: Епископ, Берсерк, Офицер Глубин.
Выбивалка – трофейное задание - общее название для заданий по сбору предметов выпадающих из монстров. После смерти бота в общем чате пройдет сообщение, оповещающее о том что вам выпал предмет. Предметы остаются лежать на тех клетках, где стояли монстры перед нападением. Такие задания именные, и невидны никому, кроме вас.
. . .
Весь диггерский сленг в нашем СЛОВАРИКЕ. Теперь вы всегда поймете о чем говорит ваша команда в Подземелье ;)
Вы нашли неточность? Хотите добавить какое-то слово? А может у вас есть вопрос? Вы не знаете что от вас хочет проводник? Оставляйте свои вопросы и пожелания в КОММЕНТАРИЯХ, наиболее удачные предложения будут использованы.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 06.09.08 20:50 05.09.08 21:42 | adminion :
Волынщик | Новая система Статусных битв. |
ru |
.. Тем времем полным ходом идет разработка и тестирование новой системы Статусных Битв, о которых ранее упоминал Пересмешник [21] .
В данной реализации есть фильтр по противнику в зависимости от стоимости обвеса персонажа. Другими словами - игрок видит всех противников, но атаковать может лишь близких по стоимости.
Также вводится возможность накопления специальных очков тактик, благодаря которым многочисленное войско сможет оказывать поддержку великим воинам, а те, в свою очередь, смогут поднять боевой дух и параметры своей армии.
В данный момент тестирование новой реализации Статусных Битв проходит бета-тест на Китежграде.
Рассматривается вариант с заливкой новой системы на один из городов и тестирования на живых игроках, однако.. Гложут меня сомнения, найдутся ли те, кто согласится испробовать на себе нововведение до его окончательного ввода в Большой Мир?..
Тестирование новой системы статусных битв
Готовы ли вы принять участие в тестировании новой системы стаусных битв и помочь в нахождении возможных ошибок?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Update: 06-09-08 20:46 тестовые битвы будут проводиться на одном из основных серверов в заранее оглашенное время. Китеж здесь вообще не при чем.
Mood: коварное  Music: Instrumental - Город, которого нет
|
Comments: 402 | |
|
|
|
updated 05.09.08 17:13 01.09.08 16:08 | adminion :
Волынщик | День Знаний |
ru |
Наш мир празднует сегодня День Знаний, иначе известный как День Алхимика.
Как многие успели заметить, в пещерах монстры начали исторгать из себя разноцветные пузыри, содержащие в себе частицы Хаоса. Смешивать их у Шейлы в определенных пропорциях, о которых она поведает вам сама. И, в случае успеха, можно получить ценный подарок - книгу, содержащую в себе некоторое количество полезных знаний.
Однако, в нашем празднике не хватает небольшой детали. Как вам известно, знание - сила. Развернув же фразу - получим неплохой лозунг - только сильный может обладать знаниями.
Да, вы абсолютно правильно меня поняли. Разноцветные пузырьки теперь выпадают в бою.
Update: 05-09-08 13:57 Разноцветные пузырьки больше не выпадают при поражении в бою. Вероятность сборки книги повышена. Время окончания эвента - начало следующей недели.
Update: 05-09-08 13:58 Жрец Храма Тьмы не оправдал возложенных на него надежд и был отправлен в хаос.
Mood: коварное 
|
Comments: 91 | |
|
|
|
28.08.08 02:22 | adminion :
Пересмешник | Или ватку меняйте... Или очередность...(с) |
ru |
В березке магия исцеления 7, 9 и 11 уровня. Вариации свитков имеют различную долговечность.
Свитки пока не имеют привязок. В будущем это правило может быть изменено.
Mood: нейтральное  Music: Тутси & КГБ - Горький шоколад
|
Comments: 52 | |
|
|
|
updated 27.08.08 00:47 27.08.08 00:28 | adminion :
Пересмешник | После грозы флаги чище. (с) |
ru |
Изменение в работе флагов в статусных сражениях:
1) зверей убивать можно.
2) клонов убивать можно.
3) нельзя убить персонажа, цена которого составляет более 75% по отношению к цене флагоносца.
Mood: уверенное  Music: Павел Кашин - Глазами Будды
|
Comments: 56 | |
|
|
|
updated 27.08.08 00:25 27.08.08 00:00 | adminion :
Повелитель Снов | Изменения в Туманных Низинах |
ru |
- Параметры монстров и их способности были пересмотренны.
- Кровосос получил пару новых плюшек против соло/парных пробежек.
- Большинство монстров были усиленны против магов и ослабленны для остальных бойцов.
Mood: рабочее  Music: Curtis Mayfield - Superfly
|
Comments: 93 | |
|
|
Total posts: 347 Pages: 35
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|